Desall Geleceğin Atıştırmalık Tasarımları Yarışması
Desall Geleceğin Atıştırmalık Tasarımları Yarışması
Desall Geleceğin Atıştırmalık Tasarımları Yarışması Genç Tüketici Kitlesine Yönelik Yenilikçi Atıştırmalık Fikirleri Aramak Amacıyla Düzenleniyor.
Gıda Ve İçecek Sektörünün Önde Gelen Bir Şirketi, Desall İle İşbirliği İçinde, Genç Tüketicileri Hedefleyen Tatlı Veya Tuzlu Bir Atıştırmalık İçin Yenilikçi Konseptler Arıyor.
Proje Kapsamında Sadece Gıda Ürününün Kendisi Değil, Aynı Zamanda İlgili Markalaşma Çalışmaları da Geliştirilmeli Ve Kişilik, Güncel Alaka Düzeyi Ve Genel Tüketim Deneyimi Açısından Öne Çıkabilecek Net Ve Tutarlı Bir Kimlik Tanımlanmalıdır.
Yarışmayı Düzenleyen Kurum: Sektörün Önde Gelen Şirketi Marka Adını Gizli Tutmayı Tercih Etmiştir
Yarışma Kategorisi: Tasarım Yarışması
Kimler Katılabilir: Dünya Geneli 18 Yaş Üzerindeki Herkes Katılabilir
Yarışmaya Başvuru Şekli: Online
Yarışma Ödülleri
Birincilik Ödülü 5.000 Euro
Ek Ödül: Yarışmayı Kazanamayan Projeler İçin Kullanım Hakkını Satın Almak İçin 2.000 Euro (Lisans Satın Alım Hakkı)
Desall – Future Snack Design Yarışması 2026
Yarışma Kapsamında Katılımcılardan Yalnızca Ürün Fikri Değil; Aynı Zamanda Ürünün Adı, Marka Kimliği, Görsel Dili Ve Ambalaj Yaklaşımını da İçeren Bütünlüklü Bir Konsept Geliştirmeleri Beklenmektedir. Ürün Önerileri Tatlı ya da Tuzlu Olarak Kurgulanabilir; Tek Bir Ürün Veya Farklı Varyantlara Açılabilecek Bir Seri Biçiminde Önerilebilir.
Başvurular; Paketli Atıştırmalık Tasarımı, Marka Geliştirme, Görsel Kimlik Ve Ambalaj Tasarımı Başlıklarında Değerlendirilmektedir. Yarışmanın Hedef Kitlesi, Günlük Ve Hareketli Yaşam Pratiklerine Sahip 15-40 Yaş Arası Genç Tüketiciler Olarak Tanımlanmıştır. Katılımcılardan, Çağdaş Tüketim Alışkanlıklarına Uygun, Pratik, Ayırt Edici Ve Uygulanabilir Öneriler Geliştirmeleri Beklenmektedir.
Aranılan
• Ürün Ve Markayı Tutarlı Ve Ayırt Edici Bir Sistem İçinde Birleştiren Atıştırmalık Konseptler
• Eserler Hedef Kitle İçin Tanınabilir Ve İlgi Çekici Bir Ürün Yaratmak Amacıyla Format, Konumlandırma Ve Görsel Dili Tanımlayarak Çağdaş Bir Tüketim Deneyimi Geliştirmelidir.
• Atıştırmalık Tatlı ya da Tuzlu Olabilir Ve Tek Bir Ürün Olarak Veya Birden Fazla Çeşide Uyarlanabilen Bir Sistem Olarak Tasarlanabilir.
Proje Türü
Pratik Ve Modern Tüketim İçin Tasarlanmış, Tatlı Veya Tuzlu Bir Paketlenmiş Atıştırmalık Konsepti Önermeye Davetlisiniz.
Proje, Ürünün Tanımının Yanı Sıra İsimlendirme, Görsel Kimlik Ve Ambalaj Konsepti Dâhil Olmak Üzere İlgili Markalaşma Çalışmalarını da İçermelidir.
Atıştırmalık, Molalar, Hareket Halindeyken Tüketim, Sosyal Etkinlikler Veya Boş Zamanlar Gibi Günlük Ve Gayri Resmî Tüketim Anlarına Yönelik Olacaktır.
Proje Özetiyle Uyumlu, Şu Anda Piyasada Bulunan Ürün Örneklerini Görmek İçin Yarışmanın İlham Bölümüne Bakınız.
Görsel Görünüm
Atıştırmalığın Ve Ambalajının Görsel Görünümü, Ürünün Konumlandırması Ve Hedef Kitlesiyle Uyumlu Olmalı; Kalite, Modernlik Ve Tanınırlık Hissi Vermeli.
Teklifler, Ürünü Tüketim Bağlamında Anında Tanınabilir Ve Çekici Kılacak, Net Ve Ayırt Edici Bir Görsel Dil Tanımlamalıdır.
Boyutlar Ve Ambalaj Türü
Atıştırmalık Ambalajı, Pratik Ve Anında Tüketime Uygun Olmalı; Tek Porsiyonluk Çözümleri Veya Kolayca Paylaşılabilen Ve Perakende Dağıtımla Uyumlu Ambalaj Türlerini Tercih Etmelidir.
Üretim Teknolojileri Ve Malzemeler
Tasarımlar, Gıda Ve Ambalaj Endüstrilerinde Yaygın Olarak Kullanılan Süreçler Göz Önünde Bulundurularak, Üretim Açısından Uygulanabilir Olmalıdır. Ayrıntılı Bir Mühendislik Çalışması Gerekmemekle Birlikte, Teklif İnandırıcı Ve Gerçekçi Olmalıdır.
Hedef Kitle
Ürün, Dinamik Bir Yaşam Tarzına Sahip Ve Keyifli Ve Dengeli Tüketim Deneyimlerine Giderek Artan Bir İlgi Duyan Geniş Bir Genç Tüketici Kitlesi (15 İle 40 Yaş) İçin Tasarlanmalıdır.
Hedef Kitle, Pratiklik Ve Anında Tüketimden Ödün Vermeden Lezzet, Keyif Ve Sağlığa Özen Göstermeyi Bir Araya Getiren Atıştırmalıklar Arayan Gençler Ve Genç Yetişkinleri İçermektedir. Öneriler, Tatmin Edici Ve Dengeli Bir Deneyimi Aktarabilecek Çağdaş Ve Erişilebilir Bir Dil İle Günlük Ve Gayri Resmî Tüketim Anlarına Uygun Olmalıdır.
15-17 Yaş
Atıştırmalıklar Genellikle Gün İçinde, Örneğin Okulda Veya Öğleden Sonra, Hızlı Bir Mola Olarak Tüketilir. Hareket Halindeyken Kolayca Tüketilebilen Tatlı, Pratik Ve Hazır Ürünlere Yönelim.
18-25 Yaş
Tüketim Zirvesi Öğleden Sonra Ve Sosyal Anlarda Görülür. Yenilikçi Atıştırmalıklara Güçlü İlgi, Bitki Bazlı/Sağlıklı Çözümlere Ve Daha Dengeli Ve Çağdaş Olarak Algılanan Ürünlere Artan İlgi.
26-40 Yaş
Atıştırma Daha Yapılandırılmış Hale Gelir Ve Genellikle Günlük Rutine Bir Mola Anı Veya “Dördüncü Öğün” Olarak Entegre Edilir. Tuzlu Ürünlere Ve Lezzet, Kaliteli Malzemeler Ve Besin Değerini Bir Araya Getiren Atıştırmalıklara İlgi Artar.
İçerikler
15 İle 40 Yaş Arasındaki Tüketiciler, Basit, Doğal Ve Tanıdık İçeriklere Giderek Daha Fazla İlgi Gösteriyor; Az Sayıda Bileşen İçeren, Katkı Maddesi Veya İlave Şeker İçermeyen “Temiz Etiketli” Ürünleri Tercih Ediyorlar. Yüksek Proteinli Malzemelere (Peynir Altı Suyu, Soya, Bezelye Ve Baklagiller Gibi), Fonksiyonel Bileşenlere Ve Chia Tohumu, Spirulina, Kefir, Zerdeçal Ve Zencefil Gibi Enerji, Sindirim Ve Genel Sağlıkla İlgili Faydaları Nedeniyle Takdir Edilen Sözde Süper Gıdalara Yoğun İlgi Var.
Fermente Malzemelere Ve Bağırsak Sağlığını Destekleyen Beslenme Çözümlerine Olan İlgi De Artmaktadır.
Lezzet Açısından, Tatlı-Baharatlı Kombinasyonlar (“Swicy”) Ve Baharatlı Veya Narenciye Notaları Gibi Daha Cesur Ve Çağdaş Profiller Ortaya Çıkmaktadır. Genel Olarak, Tüketiciler Zevk, Besin İşlevselliği Ve Kaliteli Malzemeleri Bir Araya Getirebilen Atıştırmalıklar Aramaktadır.
Markalaşma ve Ambalaj
Proje, Tutarlı Ve Tanınabilir Bir Sistem Oluşturmak Amacıyla, Bir İsim Önerisi, Ürünün Kişiliğinin, Değerlerinin Ve Görsel Dilinin Tanımlanmasını İçeren Atıştırmalık Markasının Geliştirilmesini Kapsamalıdır.
Projeler, Atıştırmalığın Konumlandırmasını Açıkça İfade Etmeli Ve Hedef Kitle İle Bağlantı Kurabilen Tutarlı Bir İletişim Sistemi Oluşturmalıdır.
Ambalaj, Tüketim Deneyiminin Ayrılmaz Bir Parçası Olarak Tasarlanmalı, Ürün İletişimine Katkıda Bulunmalı Ve Kullanım Kolaylığı, Bilgilerin Sunumunda Netlik Ve Ürün İle Görsel Dili Arasında Genel Bir Tutarlılık İçermelidir.
Başvuru Materyalleri
Projelerinizi Etkili Bir Şekilde Sunmak İçin Ayrıntılı Açıklamalar Ve En Fazla 5 Adet Görsel Ekleyin. Görseller 4:3 Formatında Olmalı; .Jpg, .Gif Veya .Png Dosya Formatları Kabul Edilir. Renk Modu RGB Olmalı Ve Tek Bir Dosyanın Maksimum Boyutu 1 MB Olmalıdır.
Başvuru Sayfasındaki İlgili Alanı Kullanarak, 3D Dosyaları Ve Proje Görsellerinin Yüksek Çözünürlüklü Versiyonlarını İçeren Bir .Zip Dosyası Ekleyebilirsiniz. .Zip Arşivinin Maksimum Dosya Boyutu 100 MB’dir.
Dil
Uluslararası Bir Topluluk Olduğumuzdan, Yüklemelerinizle Birlikte Sağladığınız Tüm Metinler (Özet, Açıklama, Etiketler vb.) İngilizce Yazılmalıdır.
Yarışma Takvimi
Eserlerin Yükleme Aşaması: 11 Mart 2026 – 17 Eylül 2026 (13.59 UTC)
Konsept Değerlendirmesi: 12 Mayıs 2026 (13.59 UTC)
Müşteri Oylaması: 17 Eylül 2026’dan İtibaren
Yarışmayı Kazananın Açıklanması: Yaklaşık Olarak Kasım 2026 Sonu
Yarışma Sitesi İçin Tıklayın.